جوجل-تستخدم-الذكاء-الاصطناعي-لتطوير-اداة-تتيح-التحدث-الى-الكتب

جوجل تستخدم الذكاء الاصطناعي لتطوير اداة تتيح التحدث الى الكتب

اخبار اليوم الصحيفة, جوجل تستخدم الذكاء اخبار اليوم الصحيفة, جوجل تستخدم الذكاء

اطلقت اليوم شركة جوجل تجربتين جديدتين باستخدام الذكاء الاصطناعي لتسمح لمستخدمي الويب باستخدام علم الدلالات اللفظية ومعالجة اللغات الطبيعية من اجل التحدث الى الكتب الالكترونية، حيث قامت باستغلال تقنيات متطورة لمفهوم الذكاء الاصطناعي لتعزيز اهدافها ولصناعة برامج يمكنها فهم عناصر اللغة البشرية وتحليلها.
وقد جمعت جوجل التجربتين داخل موقع واحد واطلقت عليه اسم Semantic Experiences والذي يحتوي على ادوات تفاعلية لمعالجة اللغات الطبيعية باستخدام الذكاء الاصطناعي، ويضم الموقع تجربتين هما: اداة التحدث الى الكتب Talk to Books، ولعبة الكلمات Semantris.
التجربة الاولى تُسمى Talk to Books وهي اداة جديدة تمامًا لاستكشاف الكتب فانت تطرح عليها جملة ما او سؤال لتبحث لك عنه في اكثر من 100 الف كتاب مع عدم الاعتماد على الطريقة التقليدية لمطابقة الكلمات المفتاحية، حيث تستطيع التحدث الى الكتب وتحصل على اجابات يمكن ان تساعدك في تحديد ما اذا كنت مهتمًا بقراءتها ام لا، ويتم عرض جملة الاجابة بالخط العريض، جنبًا الى جنب مع بعض النصوص التي تظهر بجوار الجملة في نفس السياق.
تعتبر هذه الامكانية فريدة من نوعها ويمكن ان تساعدك في العثور على كتب مثيرة للاهتمام قد لا يُظهرها البحث بالكلمات المفتاحية وذلك لانها تبحث لك داخل الكتب عن جمل معينة بدلًا من الكلمات، كما هو الحال في الرد الذكي لـ Gmail، واذا كان Talk to Books لا يعثر على الردود التي تعجبك فقد تحصل على نتائج افضل باستخدام كلمات مختلفة او كلمات اكثر، وغالبًا ما تكون التجربة افضل مع جمل كاملة بدلاً من الكلمات المفتاحية فقط او العبارات القصيرة.
اما بالنسبة للتجربة الثانية فهي تُسمى Semantris، وهي لعبة تختبر مدى مهارتك في المفردات اللغوية وربط الكلمات ببعضها وهي مدعومة بنفس التكنولوجيا المُستخدمة في اداة
Talk to Books، ففي كل مرة تقوم بادخال كلمة تقوم تقنية الذكاء الاصطناعي المُستخدمة بالنظر الى جميع الكلمات في اللعبة وتختار ما تعتقد انه اكثر صلة بهذه الكلمة، ولان تقنية الذكاء الاصطناعي قد تم تدريبها على النص التحادثي الذي يشمل مجموعة كبيرة ومتنوعة من الموضوعات فانها قادرة على القيام بجمع العديد من الكلمات ذات الصلة ببعضها.
خلال لعبة Semantris، عندما يقوم الذكاء الاصطناعي بفرز القائمة يتم نقل الكلمات الاكثر ارتباطًا الى الاسفل، على سبيل المثال ، اذا تم اعطاؤك كلمة “bed” في اعلى مجموعة مكونة من 10 كلمات فقد تظن ان عليك كتابة كلمة “sleep” كاجابة. وبعد ذلك ستصنف Semantris الكلمات العشرة وتعطيك النقاط بناء على مدى تقييمها للعلاقة الدلالية بين كلمتي bed وsleep وذلك مقارنةً بعلاقة كلمة “bed” مع الكلمات الموجودة في القائمة.
يمكن تشغيل اللعبة باصدارين الاول هو اصدار القائمة والذي اطلقت عليه جوجل Arcade، وهو يحتاج الى التفكير والكتابة بسرعة حتى تستطيع جمع الكثير من النقاط، والثاني هو اصدار الكتل Blocks الذي يتيح لك ادخال الكلمات المناسبة لمسح الكتل من الشاشة استنادًا الى افتراضاتك المرتبطة بالكلمات المكتوبة على الكتل الملونة.
والجدير بالذكر ان جوجل طورت فهم اللغة الطبيعية بشكل كبير في السنوات القليلة الماضية ويرجع ذلك جزئيًا الى تطوير نموذج word vectors الذي يُمكن الخوارزميات من التعرف على العلاقة بين الكلمات استنادًا الى امثلة للاستخدام اللغوي الفعلي. وترسم نماذج المتجهات هذه عبارات متشابهة لغويًا للنقاط القريبة استنادًا الى التكافؤ او التشابه او الارتباط بين الافكار واللغة.
وبتجارب كهذه استطاعت جوجل ازالة الغموض عن تكنولوجيا الذكاء الاصطناعي ومصطلحات مثل التعلم الالي والشبكات العصبية
بطريقة مُبسطة للجميع، وجعلت تطبيقها في الواقع امرًا سهلًا ومحببًا للمستخدمين.جوجل تستخدم الذكاء الاصطناعي لتطوير اداة تتيح التحدث الى الكتب

Scroll to Top