مايكروسوفت_-تعتزم-استثمار-عشرات-مليارات-الدولارات-في-تصميم-العاب-فيديو

“مايكروسوفت” تعتزم استثمار عشرات مليارات الدولارات في تصميم العاب فيديو

اخبار اليوم الصحيفة, “مايكروسوفت” تعتزم استثمار اخبار اليوم الصحيفة, “مايكروسوفت” تعتزم استثمار

سجّلت شركة “مايكروسوفت” العملاقة في مجال تكنولوجيا المعلومات مبيعات وارباحاً كبيرة في كافة مجالات عملها في نهاية العام الماضي،وتعـتزم الاسـتفادة من هذه الارباح للاستثمار في العاب الفيديو وفي بناء عالم ميتافيرس الافتراضي.
وقال ساتيا ناديلا، رئيس الشركة، امس الخميس خلال مؤتمر الارباح ربع السنوية للمجموعة “نشعر اننا في وضع جيد للانخراط في الموجة المقبلة للانترنت”.
واعلن الاسبوع الماضي عن خطته للاستحواذ على شركة اكتيفيجن بليزارد (من اهم منتجاتها لعبتي كول اوف ديوتي وكاندي كراش)، بالاضافة الى التوسّع في عالم ميتافيرس الافتراضي الذي يشكّل مستقبل العالم الرقمي.
وتشكل هذه الصفقة البالغة قيمتها 69 مليار دولار اهم عملية اندماج واستحواذ تحصل في عالم التكنولوجيا.
وحققت مايكروسوفت بين تشرين الاول/اكتوبر وكانون الاول/ديسمبر ايرادات بلغت 51.7 مليار دولار، وسجّلت ارباحاً صافية بقيمة 18.8 مليار دولار، وهي نتائج فاقت متوسط توقعات المحللين.
في مقابل ذلك، سجّلت اكس بوكس، وهي ثاني اكثر انظمة العاب الفيديو استخداماً في العالم، زيادة محدودة في ايراداتها بلغت 10 في المئة، واتت بعد بلاي ستايشن التابعة لشركة سوني التي استحوذت على نسبة 64.5 في المئة من حصة السوق في العالم عام 2021 ، وفق ما ذكرت شركة ستاتيستا.
واكّد ناديلا ان الرهانات التي وضعتها الشركة على المحتوى، ومنصات الالعاب والـ كلاود في السنوات الاخيرة اتت ثمارها، مضيفاً حققنا مستويات قياسية في عدد المتابعين خلال ربع السنة الفائت.
واشار الى انّ 18 مليون شخص استخدموا لعبة فورزا هورايزن 5، واكثر من 20 مليون شخص لعبوا بـهيلو انفنت.
وتامل مجموعته في دمج العاب اكتيفيجن في خدمة الاشتراك الشهري لـ اكس بوكس غايم باس. وستجعل العملية مايكروسوفت ثالث اكبر مجموعة في قطاع العاب الفيديو من حيث حجم المبيعات، بعد تنسنت الصينية وسوني اليابانية.
وفي نهاية شهر تشرين الاول/اكتوبر، اعلنت مايكروسوفت استحواذها على تو هات، وهي شركة اشراف على المضامين شاركت في ازالة محتوى اثار مشاكل في اكس بوكس.
وتُعتبر العاب الفيديو ممهدة لعالم ميتافيرس. وليست اللعبة سوى احد عناصر المنصات مثل روبلوكس او ماينكرافت التي يستخدمها المراهقون تحديداً للعثور على انفسهم.
وقال ناديلا ان مستخدمي الالعاب بداوا يستثمرون في صورهم الرمزية افاتار ويبنون عوالم افتراضية في ماينكرافت.
ويعتمد ناديلا كذلك على خدمات المجموعة التقليدية لتحقيق عائدات وانشاء روابط مع عوالم افتراضية جديدة.
وخلال الربع الفائت، تحسّنت مبيعات مجموعة اوفيس وخدمات تخزين البيانات ومعالجتها بنسبة 14 في المئة على مستوى الشركة، و15 في المئة على المستوى الفردي. وحققت شبكتها الاجتماعية لينكد ان نمواً بنسبة 37 في المئة.
وقال ناديلا ستُعقد اجتماعات في منصة تيمز ثرو ميش، وهي منصة تعاون بتقنية الواقع المعزز او الافتراضي، مشيراً الى ان «هذه الاجتماعات ستبدا على الشاشات او اجهزة الكمبيوتر او الهواتف الذكية وتصبح جذابة اكثر مع استخدام المعدات المناسبة.
لكنّ بعض المحللين يعربون عن شكوكهم في شان قدرة مايكروسوفت على المضي قدماً بهذه السرعة، اولاً لان الاستحواذ على اكتيفجن بليزار سيستغرق وقتاً، وثانياً لان التعافي من الجائحة يمكن ان يُترجَم بانخفاض في الطلب وبالتالي في الايرادات.
وقال الخبير في شركة ثيرد بريدج، سكوت كيسلر راينا تقهقر شركات كثيرة بعدما كانت من نجوم مرحلة بدايات الجائحة، مشيراً الى ان نمو التكنولوجيا الرقمية في ظل التدابير الصحية ليس واضحاً انّه سيبقى مستداماً.“مايكروسوفت” تعتزم استثمار عشرات مليارات الدولارات في تصميم العاب فيديو

Scroll to Top